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爱游戏首页-ChinaJoy同期会议媒体联合采访实录之三十三:致力于降低沟通成本_

ChinaJoy同期会议媒体联合采访实录之三十三:

致力于降低沟通成本

——蜜蜂网创始人兼首席执行官裘聿纲接受WMGC媒体联合采访实录

采访时间:2014年8月2日

主持人:这位是蜜蜂网创始人兼首席执行官裘聿纲先生,爱游戏首页 裘总曾在游戏行业媒体工作了很长时间,并在1995年创立了国内第一个电脑游戏类刊物品牌。爱游戏首页 蜜蜂网是去年10月10日成立的,您能简单介绍一下当时创立蜜蜂网的初衷吗?

裘聿纲:我之前一直从事游戏行业媒体的工作,之后又尝试做游戏行业展览的工作。

这几天我见了一个之前做发行业务的朋友,他现在不做发行了,现在主要做国外产品的代理,并对产品进行优化和调试,然后再卖给代理商。这意味着移动游戏行业的内容更加细分化。越细分化,产品所要经历的环节就会越多,之间交流沟通的成本也会随之变高,作为游戏行业内的一个环节,要做的就是照顾到整个产业链,降低大家的沟通成本。

主持人:现在蜜蜂网主要业务就是为游戏行业提供交流合作的平台?

裘聿纲:今年蜜蜂网是WMGC的首要战略合作媒体,我们也承办了WMGC的市场营销论坛,这也是蜜蜂网为移动游戏行业提供的服务。

记者:您好,我是搞趣网的记者,目前游戏行业媒体经常举办小型线下活动,您觉得这对游戏行业有哪些利弊?

裘聿纲:我觉得小型线下活动是一个很好的润滑剂,也是一个很好的沟通和交流的机会。但也存在着一个问题,手游类媒体全面膨胀,很多媒体报道的内容水分很大,很难看到一些所谓的干货。这些媒体举办的活动大多沦为了名片交流会,我们并不知道这些名片交流会是否有价值。

我们蜜蜂网将线下会议当做一个产品来做,首先要考虑谁来讲,讲什么,讲给谁听。只要把需求把握住,明白了听众想听什么。这样做出来的会议对整个行业的帮助都特别大。

记者:您好,我是CSDN的记者,就游戏媒体而言,B To B媒体(的用户数量)肯定没有B To C的媒体用户数量多,您如何看待这二者之间的区别?

裘聿纲:虽然听上去都是游戏媒体,但是B To B和B To C的差异还是非常大的,最突出的就是用户数量上的差别;在用户需求方面,B To B是针对于整个行业内人士的,他的需求和玩家的需求完全不一样。

这两天我参加了几个关于移动游戏媒体的座谈会,很多业界同行对B To C的媒体的发展现状和未来走向说了自己的看法。就我自身而言,对B To C媒体这方面有着自己的困惑,因为之前不管是做端游媒体还是页游媒体,都有着自己固定的套路,都是将PC端作为平台,所有的用户都是通过PC端浏览内容。但在移动游戏兴起的现在,很多玩家开始使用除电脑以外的其他工具来玩游戏,移动游戏是碎片化的娱乐方式,对于B To C的媒体而言,对移动游戏的深度探索将会是一个比较严峻的课题。而B To B媒体和B To C媒体不同,B To B媒体现在的运作模式已相当成熟,它的运营方式更倾向于传统化,这是我对这两种媒体的理解。

记者:您好,我是新浪游戏的记者,在昨天的会议上,有些游戏媒体宣布即将发布自己的APP,不知道蜜蜂网之后会不会有这类的打算,做一个蜜蜂网的APP?

裘聿纲:我们现在有这方面的计划,因为我们是移动游戏媒体,必须想好在用户使用移动设备时的应对之策。之前我和朋友聊天的时候也说到过,为什么移动游戏会这么火爆?就我个人而言,我回家之后很少开电脑,因为手机和Pad就能解决我所有的需求,在这种情况下,移动端的发展前景是很巨大的。

主持人:感谢裘总能接受我们的采访!

(说明:根据现场实录整理,未经被采访人及相关媒体记者确认,仅供参考)

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