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光鲜数据的背后 探究手机游戏研发创业_

     光鲜数据的背后 探究手机游戏研发创业——在手机游戏快速发展的大环境中,经常可看到研发运营的手游取得了相当高的收取,赚个盆满钵满。然而手机游戏数量总是数不胜数,对于一些手游研发团队,或许就没有这份幸运,一款手机游戏从研发到上线运营可谓是历经了磨难,接下来我们就来看看一些重要的数据。

  第一步,目前渠道的分成比例64、55、46不等。我们按55算,八百万流水,四百万收入。

  第二步,支付通道费和渠道税费。支付通道费有高有低,从支付宝2%到360币20%甚至话费充值的更高比例,按平均10%估算。扣除通道费用后的收入为360万。税费基本在5.5%上下。最终收入为340万。

  第三步,代理商分成,二次扣税。普通品质的产品,最多能和代理商五五开。开发商能拿到的收入为170万。加上二次扣税,开发商最终收入为160万。

  第四步,扣除企业所得税,计算利润。通常企业所得税是25%,高新技术企业是10%。我们按下限算。企业实际进账为140余万。成本方面,20人规模的开发团队,加上周边支持,公司整体成本在北京底限也要30万。最终产生利润100万出头。

  在刚才的例子中,发行商每月大概需要花费的营销及推广费用在100到400万之间,对应不同的产品收费情况和推广前后期。扣除分成以后,赚得不多。但整体运作上,如果品牌、用户资源能累积,加上手中好产品较多,肯定是能赚钱的。

  发行商的成本主要是运营和市场。其中有很大一部分是广告。基于移动平台的广告和现实广告。前者,如基于ios平台的若干广告公司,是获取用户的重要来源。广告方本身有很大的运营成本,很多都不赚钱甚至还有赔本的。至于现实中投放广告,这些广告方几乎是面向所有行业,并不缺游戏这一块业务,客户总之是越多越好。规模做大了的,肯定有赚。

  对渠道而言,因为运营成本并非和用户规模成正比,越小的渠道,赚的越少。对大的渠道而言,几乎是净利,但其建立用户群和维护用户群的成本非常之高,属于先养用户后赚钱,一桩很长线的生意,无法按月去衡量。不考虑支付方式,只考虑用户来源的话,联通移动等也是渠道之一。它们的模式是提供通信服务并获取话费和增值费用,游戏是其中一部分,但不是全部。故而它们对于暗扣管得非常严,因为会涉及到一些监管和用户投诉方面的影响。

    以上这些运营方式可看到,几乎每个环节都是紧密相扣的,严格上来说都谈不上暴力,基本上还是依靠规模来作为积淀。在业内人士看来,研发成本也是重要的因素,由于开发成本的可确定性,反而会赢得更多获利的空间。 以上为 光鲜数据的背后 探究手机游戏研发创业相关内容,琵琶网为您带来更多手游行业资讯!

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