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《辐射4》射击系统绝不妥协 前《命运》设计师参与游戏开发_0

《辐射4》发售在即,近日Bethesda官方表示虽然辐射4是一款RPG游戏但是其射击战斗系统一点也不会妥协。

《辐射4》发售在即,近日Bethesda官方表示虽然辐射4是一款RPG游戏但是其射击战斗系统一点也不会妥协。

辐射4截图

《辐射4》的射击战斗系统由前《命运》设计师参与开发,他曾经在id Software参与了《毁灭战士》和《狂怒》的制作。Todd Howard表示,得益于前《命运》设计师的帮助,《辐射4》主机版确定帧数锁定30帧。

前《命运》设计师Josh Hamrick在Bungie工作室就职6年,他也曾参与《光环:致远星》的开发。自2014年12月发售以来,《命运》一直在不断更新游戏内容,而《命运2》的开发也正在进行中。Josh Hamrick此次来到Bethesda还将参与优化用PSV远程遥控游玩《辐射4》的游戏体验。

由《命运》设计师参与开发这一代,其射击战斗系统一定和系列作品有所区别,值得玩家期待。

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